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Metal Gear SolidUne ?uvre culte de Hideo Kojima【電子書籍】[ Denis Brusseaux ]

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<b>La s?rie des?<i>Metal Gear</i>?figure?incontestablement au panth?on?des grandes sagas du jeu vid?o.</b><br/><br/>Voil? vingt-cinq ans que l’?uvre?de Hideo Kojima nous tient en haleine,?gr?ce ? son sc?nario complexe?et tr?s travaill?. V?ritable fer de lance?du genre des jeux d’infiltration,?<i>Metal Gear</i>?ressemble ? son auteur?et nous d?voile un contenu vari?,?un univers riche, des personnages?parmi les plus embl?matiques du?m?dia jeu vid?o, ainsi qu’un sens?pouss? du d?tail et des trouvailles?stup?fiantes.<br/>Plongez dans l'univers de la s?rie avec cet ouvrage qui en explore?toutes les facettes : la gen?se?de chaque ?pisode et les anecdotes?li?es au d?veloppement, l’?tude du?sc?nario, et enfin l’analyse des m?caniques?de jeu et de ses th?matiques.<br/><br/><b>Cet ouvrage incontournable offre un panorama complet de la saga?culte de Hideo Kojima !</b><br/><br/>EXTRAIT<br/><br/>Kojima prend donc la t?te du d?veloppement de ce <i>Metal Gear 2 : Solid Snake</i>, v?ritable successeur de l’?pisode fondateur. Sorti en 1990 sur MSX 2, le jeu approfondit le <i>gameplay</i> de son a?n? sur quasiment tous les points. L’aspect infiltration esquiss? avec <i>Metal Gear</i> premier du nom est ici beaucoup plus d?velopp?. D?j?, la signature de Kojima commence ? se faire tr?s pr?sente : non seulement les id?es originales apparaissent ? foison, mais l’attrait du p?re de Snake pour le septi?me art se manifeste alors clairement (le g?n?rique, en particulier, semble tr?s inspir? du cin?ma), et le game designer commence ? glisser de nombreuses r?f?rences ? ses travaux pass?s. Un exemple : apr?s la d?faite de Big Boss dans <i>Metal Gear</i>, ce soldat a fait l’objet d’exp?riences visant ? remplacer par des proth?ses certains de ses membres et organes bless?s. Cette op?ration, qui lui permet de revenir en tant que grand m?chant dans <i>Metal Gear 2 : Solid Snake</i>, ?tait baptis?e ≪ projet Snatcher ≫ dans le sc?nario, r?f?rence directe ? un ancien titre de Kojima. Mais beaucoup d’observateurs ont vu dans ce projet Snatcher un clin d’?il au dernier boss de <i>Snake’s Revenge</i> : Big Boss devenu un cyborg !<br/><br/>CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE<br/><br/><i>Metal Gear Solid - Une ?uvre culte de Hideo Kojima</i> est un livre que je conseille ?videmment ? tous les amateurs et connaisseurs de la s?rie, ainsi qu'? ceux qui souhaitent en apprendre plus sur MGS, pour la qualit? du travail fourni et le respect de l'esprit de l’?uvre originelle. - <b><i>Kanpai.fr</i></b><br/><br/>? PROPOS DES AUTEURS<br/><br/>Passionn?s depuis l’enfance par la presse papier, <b>Nicolas Courcier</b> et <b>Mehdi El Kanafi</b> n’ont pas tard? ? lancer leur premier magazine, <i>Console Syndrome</i>, au cours de l’ann?e 2004. Apr?s cinq num?ros ? la distribution limit?e ? la r?gion toulousaine, ils d?cident de cr?er une maison d’?dition du m?me nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachet?e par Pix’n Love, ?diteur leader sur le march? des ouvrages consacr?s au m?dium du jeu vid?o. Au cours de ces quatre ann?es dans le monde de l’?dition, Nicolas et Mehdi auront ?dit? plus de vingt ouvrages consacr?s ? des s?ries phares, dont ils auront eux-m?mes r?dig? un grand nombre : <i>Zelda. Chroniques d’une saga l?gendaire</i>, <i>Resident Evil. Des zombies et des hommes</i> et <i>La L?gende Final Fantasy VII</i> et <i>IX</i>. Depuis 2015, ils poursuivent leur d?marche ?ditoriale articul?e autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vid?o au sein de la nouvelle maison d’?dition qu’ils ont cofond?e : Third.<br/><br/>Juriste de formation, <b>Denis Brusseaux</b> travaille comme journaliste depuis quinze ans et s’est sp?cialis? dans les deux arts pour lesquels il nourrit une v?ritable passion : le cin?ma et le jeu vid?o. Il a notamment particip? aux magazines <i>Joypad</i> et <i>Videogamer</i> et au site DVDrama. Il a aussi co?crit le film <i>Le Guetteur</i> en 2012, avec Daniel Auteuil et Mathieu Kassovitz.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<b>La s?rie des?<i>Metal Gear</i>?figure?incontestablement au panth?on?des grandes sagas du jeu vid?o.</b><br/><br/>Voil? vingt-cinq ans que l’?uvre?de Hideo Kojima nous tient en haleine,?gr?ce ? son sc?nario complexe?et tr?s travaill?. V?ritable fer de lance?du genre des jeux d’infiltration,?<i>Metal Gear</i>?ressemble ? son auteur?et nous d?voile un contenu vari?,?un univers riche, des personnages?parmi les plus embl?matiques du?m?dia jeu vid?o, ainsi qu’un sens?pouss? du d?tail et des trouvailles?stup?fiantes.<br/>Plongez dans l'univers de la s?rie avec cet ouvrage qui en explore?toutes les facettes : la gen?se?de chaque ?pisode et les anecdotes?li?es au d?veloppement, l’?tude du?sc?nario, et enfin l’analyse des m?caniques?de jeu et de ses th?matiques.<br/><br/><b>Cet ouvrage incontournable offre un panorama complet de la saga?culte de Hideo Kojima !</b><br/><br/>EXTRAIT<br/><br/>Kojima prend donc la t?te du d?veloppement de ce <i>Metal Gear 2 : Solid Snake</i>, v?ritable successeur de l’?pisode fondateur. Sorti en 1990 sur MSX 2, le jeu approfondit le <i>gameplay</i> de son a?n? sur quasiment tous les points. L’aspect infiltration esquiss? avec <i>Metal Gear</i> premier du nom est ici beaucoup plus d?velopp?. D?j?, la signature de Kojima commence ? se faire tr?s pr?sente : non seulement les id?es originales apparaissent ? foison, mais l’attrait du p?re de Snake pour le septi?me art se manifeste alors clairement (le g?n?rique, en particulier, semble tr?s inspir? du cin?ma), et le game designer commence ? glisser de nombreuses r?f?rences ? ses travaux pass?s. Un exemple : apr?s la d?faite de Big Boss dans <i>Metal Gear</i>, ce soldat a fait l’objet d’exp?riences visant ? remplacer par des proth?ses certains de ses membres et organes bless?s. Cette op?ration, qui lui permet de revenir en tant que grand m?chant dans <i>Metal Gear 2 : Solid Snake</i>, ?tait baptis?e ≪ projet Snatcher ≫ dans le sc?nario, r?f?rence directe ? un ancien titre de Kojima. Mais beaucoup d’observateurs ont vu dans ce projet Snatcher un clin d’?il au dernier boss de <i>Snake’s Revenge</i> : Big Boss devenu un cyborg !<br/><br/>CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE<br/><br/><i>Metal Gear Solid - Une ?uvre culte de Hideo Kojima</i> est un livre que je conseille ?videmment ? tous les amateurs et connaisseurs de la s?rie, ainsi qu'? ceux qui souhaitent en apprendre plus sur MGS, pour la qualit? du travail fourni et le respect de l'esprit de l’?uvre originelle. - <b><i>Kanpai.fr</i></b><br/><br/>? PROPOS DES AUTEURS<br/><br/>Passionn?s depuis l’enfance par la presse papier, <b>Nicolas Courcier</b> et <b>Mehdi El Kanafi</b> n’ont pas tard? ? lancer leur premier magazine, <i>Console Syndrome</i>, au cours de l’ann?e 2004. Apr?s cinq num?ros ? la distribution limit?e ? la r?gion toulousaine, ils d?cident de cr?er une maison d’?dition du m?me nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachet?e par Pix’n Love, ?diteur leader sur le march? des ouvrages consacr?s au m?dium du jeu vid?o. Au cours de ces quatre ann?es dans le monde de l’?dition, Nicolas et Mehdi auront ?dit? plus de vingt ouvrages consacr?s ? des s?ries phares, dont ils auront eux-m?mes r?dig? un grand nombre : <i>Zelda. Chroniques d’une saga l?gendaire</i>, <i>Resident Evil. Des zombies et des hommes</i> et <i>La L?gende Final Fantasy VII</i> et <i>IX</i>. Depuis 2015, ils poursuivent leur d?marche ?ditoriale articul?e autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vid?o au sein de la nouvelle maison d’?dition qu’ils ont cofond?e : Third.<br/><br/>Juriste de formation, <b>Denis Brusseaux</b> travaille comme journaliste depuis quinze ans et s’est sp?cialis? dans les deux arts pour lesquels il nourrit une v?ritable passion : le cin?ma et le jeu vid?o. Il a notamment particip? aux magazines <i>Joypad</i> et <i>Videogamer</i> et au site DVDrama. Il a aussi co?crit le film <i>Le Guetteur</i> en 2012, avec Daniel Auteuil et Mathieu Kassovitz.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。